Historia Battles Napoleonシンプルなゲーム ルールを使用したターンベースの戦略ゲームです。
Historia Battles Napoleon実際の歴史的な戦いを再現した 2D マルチプラットフォームのターンベース ストラテジー ゲームです。古典的なチェス ゲームと伝統的な戦争ボード ゲームからインスピレーションを得た主なゲーム デザインの哲学は、プレーヤーが実際の歴史的背景に参加し、楽しさと挑戦をもたらし、ゲームの複雑性と学習時間を低く抑えることです。
再現された戦闘は以下の通り。
- 西暦 1798 年のアブキール海戦 (裁判)
- 西暦 1801 年のマレンゴの戦い
- 西暦 1805 年のアウステルリッツの戦い
- 西暦 1806 年のウルムの戦い
- 西暦 1806 年 トラファルガー海戦 (トライアル)
- 西暦 1807 年のアイラウの戦い (裁判)
- 西暦 1809 年 ワグラムの戦い
- 西暦 1812 年ボロジノの戦い
- 西暦 1813 年のライプツィヒの戦い
- 西暦 1815 年 ワーテルローの戦い
ゲームのデラックス バージョンには、より多くの利用可能な戦闘があり、新しいシナリオを追加して更新されます。これには、芸術的で歴史的な 32 ビットの色深度マップ、ユニットに関する一般的な画像ブックマーク、および APP-6A 標準に基づく軍事戦略ビューが含まれています。ゲームに興味がある場合は、開発者が章全体をダウンロードできるようにサポートすることを検討してください。
ゲームのデスクトップ版は https://vpiro.itch.io/ で入手できます。
ゲームのルール:
すべてのユニットが殺されるか、家の場所が征服されると、プレイヤーはゲームに負けます。
側面または背面から攻撃されたユニットは、防御ポイントがゼロであることを考慮してダメージを受けます。
攻撃されたユニットは移動できません(移動ポイントがありません)。
重傷を負ったユニットは近くのユニットにパニックダメージを与えます。
ホームロケーションの近くに位置するユニットは、ターンごとに +1 回復ポイントを獲得します。
他のユニットを倒すと経験値が増加し、攻撃と防御のポイントが増加し、すべてのライフポイントが回復します。
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