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Historia Battles Napoleonシンプルなゲーム ルールを使用したターンベースの戦略ゲームです。

Historia Battles Napoleon実際の歴史的な戦いを再現した 2D マルチプラットフォームのターンベース ストラテジー ゲームです。古典的なチェス ゲームと伝統的な戦争ボード ゲームからインスピレーションを得た主なゲーム デザインの哲学は、プレーヤーが実際の歴史的背景に参加し、楽しさと挑戦をもたらし、ゲームの複雑性と学習時間を低く抑えることです。

再現された戦闘は以下の通り。

- 西暦 1798 年のアブキール海戦 (裁判)

- 西暦 1801 年のマレンゴの戦い

- 西暦 1805 年のアウステルリッツの戦い

- 西暦 1806 年のウルムの戦い

- 西暦 1806 年 トラファルガー海戦 (トライアル)

- 西暦 1807 年のアイラウの戦い (裁判)

- 西暦 1809 年 ワグラムの戦い

- 西暦 1812 年ボロジノの戦い

- 西暦 1813 年のライプツィヒの戦い

- 西暦 1815 年 ワーテルローの戦い

ゲームのデラックス バージョンには、より多くの利用可能な戦闘があり、新しいシナリオを追加して更新されます。これには、芸術的で歴史的な 32 ビットの色深度マップ、ユニットに関する一般的な画像ブックマーク、および APP-6A 標準に基づく軍事戦略ビューが含まれています。ゲームに興味がある場合は、開発者が章全体をダウンロードできるようにサポートすることを検討してください。

ゲームのデスクトップ版は https://vpiro.itch.io/ で入手できます。

ゲームのルール:

すべてのユニットが殺されるか、家の場所が征服されると、プレイヤーはゲームに負けます。

側面または背面から攻撃されたユニットは、防御ポイントがゼロであることを考慮してダメージを受けます。

攻撃されたユニットは移動できません(移動ポイントがありません)。

重傷を負ったユニットは近くのユニットにパニックダメージを与えます。

ホームロケーションの近くに位置するユニットは、ターンごとに +1 回復ポイントを獲得します。

他のユニットを倒すと経験値が増加し、攻撃と防御のポイントが増加し、すべてのライフポイントが回復します。

最新バージョン 2.10 の新機能

最終更新日: 2018 年 11 月 11 日 このリリースには、次のような小さな改良が加えられています。
- アプリケーションのユーザーインターフェイスの改善
- ズーム設定はアプリ設定に保存されます
- AI ユニットの経路計画の改善

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